Cum sa faci o explozie
Acest tutorial explică modul de a face o explozie destul de bine ca aceasta:
Ca de obicei, utilizatorul trebuie să aibă competențe de bază pentru a lucra cu MAXom Dumb și funcții, cum ar fi crearea masinarii de ardere, funcțiile de bază ale video de post-a, surse de lumină punctiformă (lumini) omni etc. etc.;
Acum, fără alte formalități.
1. Crearea SphereGizmo obiect oriunde în scenă. Doar puneți-l într-un loc ușor accesibil, de exemplu, așa cum se arată mai jos.
2. Adăugați efectul de ardere la SphereGizmo. Instalarea ar trebui să fie despre o astfel:
Tipul de flacără: carcel
Dimensiune flacără: 20.0
Culorile pentru aceste combustie:
Culoarea interioară:
R: 255
G: 248
B: 241
Hue: 37
Sat: 54
Valoare: 255
Culoarea exterioară:
R: 255
G: 120
B: 30
Hue: 17
Sat: 225
Valoare: 225
Desigur, nu strica sa experimenteze, încercați altceva.
3. Creați o lumină omni în centrul Gizmo de combustie obiect. Adăugați la acestea flare efect (prin animație). Această sursă de lumină se aprinde brusc obiectul pe care doriți. pauză
4. Culoarea omni de lumină ar trebui să fie de culoare portocalie.
5. Crearea de particule (particule) SuperSpray cu următoarele setări și puneți-l în centrul SphereGizmo.
Parametrii de bază:
Off Axis 90.0
Spread: 90.0
Plane Off: 0.0
Spread: 180,0
Generarea de particule:
Utilizare Tarif: 20
Viteză: 5.0
Variație: 50.0
Dimensiunea particulelor: 3.0
Tipul de particule:
Tetra
Rotație și Coliziune:
Setați „direcția de deplasare / MBlur“ 15.
Apoi selectați SuperSpray menționată mai sus, faceți clic pe butonul mouse-ului dreapta-l. du-te la Properties și setați ID-ul de obiect. Expune orice #. dar, în acest tutorial, ar trebui să fie 32. Apoi, du-te la Editor material și de a crea aboslyutno alb luminos, sau folosind auto-iluminare sau luminozitatea Raytrace. Vopseaua acest spray de particule de material.
spray de particule ar trebui să arate ceva de genul asta, dacă ai pus suficient de cadre:
6. Acum, pentru partea grea. Du-te la Rendering-> Video post. Mai întâi de toate (mai întâi acest pas), apăsați pe butonul albastru:
După apăsarea butonului, selectați „Perspectiva“ din Spica viewport-uri, și apoi faceți clic pe OK. Apoi, aveți nevoie pentru a pune un episod acut de lentile în centrul exploziei. Faceți clic pe „Filtru Event Adăugare imagine“, și se adaugă lensflare:
Configurarea lensflare. Puteți utiliza, de asemenea un fișier cu condiția palele luminoase din obiectiv făcute pentru explozii / singularități cuantice / și orice altă utilizare sau AFTERFX3.lzf fișier atașat la MAX-in, face stralucirile roșu, un secondries manual roșu-portocaliu, creșterea dimensiunii mai întâi pe secundar manual cel puțin două ori mai mult decât în strălucirea și aplicați inferno (gazos) la secundarele manual.
În orice caz, pentru lensflare aveți nevoie pentru a obține ceva de genul:
Apoi, când veți obține forma cerută pentru Lens flare, du-te la „Nod Surse“ și selectați (alege) lumina omni ca sursă de nod. Faceți clic pe OK. Găsiți un cadru în care particulele pot fi văzute în mod clar, și setați-l în post video renderer și face.
Apoi, du-te înapoi la postul video. Adăugați Lens Flare Glow. Setările pentru aceasta sunt:
Object ID: [indiferent # ai pus superspray]
Dimensiuni: 0.2
Expune culoarea strălucire „pixel“, culoarea că punctul de vedere a fost mai bine, galben, portocaliu, albastru, etc. Dacă vă simțiți încrezător, utilizați gradient de
Efectul video de post trebuie să arate astfel:
Amintiți-vă că efectele tipului și strălucirea SuperSpray lensflare poate fi lyubimi ceea ce vrei.
Apropo, vizualizarea (face) scena, veți obține:
Pentru explozie, pe care l-ai văzut la început, am adăugat încă două spray-uri de particule și adăugate pentru a le efectul de strălucire.