fișier cache Grid

Fișier joc Cache (.gcf) (joc cache fișier) - format de stocare utilizat de Valve Corporation în Steam pentru distribuirea de jocuri pe calculator și oficial al conținutului de joc. Acest format este folosit pentru a găzdui fișiere de joc simulacru al unui sistem de fișiere virtual. Fiecare fișier conține o parte din fișierele de joc, precum și informații cu privire la dimensiunea lor, de control, și tabelul de alocare. Jocuri, distribuite prin Steam, nu întotdeauna în același fișier GCF. De exemplu, Team Fortress 2 folosește trei fișier GCF pentru conținutul dvs., plus mai mult de opt fișiere engine-ul Source. Fiecare GCF-fișier poate fi utilizat în mai multe jocuri, motorul de joc este în mod avantajos de fișiere (de exemplu, sursa engine.gcf) sau fișiere de bază de joc utilizate în jocurile addon (de exemplu fișiere materials.gcf sursă, sursa models.gcf și sounds.gcf sursă, sunt 2 fișiere-Half Life, utilizate în aproape toate jocurile Valve). GCF sunt stocate în directorul Steam, sub-directorul «SteamApps».







fișier cache Grid

FBC a fost inițial un acronim pentru Grid fișierul cache [1] (Grid (Grid) - abur cu nume de cod anterior) Acum, se presupune că GCF - o abreviere a cache fișierele jocului. Toate jocurile sunt bazate pe aceste fișiere pot să nu funcționeze fără abur, chiar și atunci când despachetați complet conținutul FBC - Steam fără a le utiliza este posibilă numai cu utilizarea de emulatoare.







Folosind formatul GCF rezolvă mai multe probleme, dar în același timp, are o serie de dezavantaje. Formatul global GCF adecvat pentru auto-actualizare și recuperare, dar numai pentru a salva jocul original, în forma în care a creat un dezvoltator - utilizatorul nu poate schimba direct jocul se depune și de a introduce o modificare pentru a schimba caracteristicile direct în joc. De asemenea, utilizarea GCF-fișierele necesită despachetarea fișierele bibliotecă (DLL) și de aplicare (exe), precum și mass-media, care reduce spațiul liber pe hard disk. Formatul FBC se bazează pe utilizarea modificărilor menținând în același timp jocul original, care facilitează recuperarea acesteia, dar nu oferă posibilitatea de a schimba fișierele de bază ale jocului.

Din cauza incapacității de a utiliza conținutul de jocuri de terțe părți, fără despachetarea fișierele ei, timpul de încărcare mai mare de jocuri bazate pe GCF, în comparație cu jocul neambalate, precum și o serie de alte neajunsuri companiei Valve a decis să renunțe la formatul utilizat în viitor și du-te la sistemul de fișiere necomprimate în lor jocuri. VPK - pentru a reduce cantitatea de fișiere de joc și pentru a preveni wallhack-Cheats în multiplayer jocuri-joc format special de arhive a fost creat. Primul joc Valve. bazate pe acest sistem, a devenit Left 4 Dead. Cu toate acestea, moda pentru jocuri lansate în format GCF, sunt de asemenea create în acest format; Rămâne neclară situația cu formatul viitorului Half-Life 2: Episode Three.

Programe pentru a lucra cu privire la conținutul GCF