Pasajul - Nensi Dryu

Trucuri - Pagina 1

Pasajul și salvează pentru versiunea rusă a jocului

Jocul este liniar, dar cu un pasaj liber. Dacă nu ați jucat nici unul din jocurile de Nensi Dryu, vă sugerez să faceți cunoștință cu cartea pe masă, Nancy, „Ce ar trebui să știe detectivul.“ Dacă sunteți familiarizat cu tânărul detectiv, trebuie doar să faceți clic pe bilet, selectați ei înșiși nivelul de dificultate și du-te pe o nouă aventură. Jocul a avut loc la nivelul de complexitate al „Detective Junior“.







Saves (salvați) pentru Windows XP sunt situate în „My Documents \ vechi castel Blestemul“ dosar.

Aici sunt premiile sunt furnizate la sfârșitul jocului:

  • Beta-tester. În timpul testării carte de joc
  • Card de colector. Pentru colectarea de carduri „raid“
  • ouă de Paște. Pentru a găsi o surpriză
  • pădurar Bold. Cui îi e frică de o pădure clar de lună? Tu doar nu!
  • Guardian poveste. Pentru returnarea unui artefact pierdut
  • Cadou amant. Pentru dragostea de martisoare comemorative
  • Șeful securității. Pentru monitorizarea vigilentă a castelului
  • Un rezident al temnita. Pentru un studiu aprofundat al locurilor întunecate
  • furnizor de produse. Pentru livrarea de produse alimentare
  • vânător de comori. Caută monede pierdute
  • puțuri cercetător. Pentru un conținut de învățare constant bine
  • Hazard Herald. Pentru alarme false

trecere

Mergem la birou și a vedea modul în care primarul Karl ascunde în grabă ceva pe masă. Noi vorbim cu Karl pe toate subiectele, și apoi sunt de acord să se joace cu el în joc „raid“. Alegeți nivelul de dificultate și a începe jocul. Dificultatea de complexitatea jocului nu are nici un efect, și afectează numai suma de bani pe care le primesc de la Carl pentru a pierde sau a câștiga. Pentru a afla cum să joace acest joc de bord deschis în colțul din dreapta jos al „regulile jocului“ și face cunoștință cu ei. Reguli simple, mai că două treimi ale jocului are loc în modul automat. Pentru a câștiga lucrul cel mai important în acest joc - pentru a alege cardul chiar la meci. Fiecare carte în colțuri veți găsi cercuri multi-colorate cu numere. Când te-a lovit jetoanele pe orice cerc colorat, trebuie să aducă cursorul pentru a aduce cărțile lor la partea de jos și selectați cartela, care va fi cel mai mare număr de culori, care este în valoare de chip. De exemplu, te-a lovit cercul roșu, ceea ce înseamnă că va trebui să se confrunte cu o forță rival. Tu alegi la acea carte pe care este cel mai mare număr în cerc roșu. După ce a jucat o dată sau de două ori, vei înțelege până la sfârșitul regulilor de joc și va juca cu plăcere. creierul mari joc nu are nevoie. După terminarea jocului, du-te prin birou cu un tur. Ne apropiem de nișă în care, la echilibru sunt carti de joc. Ia cărțile de carte. Acest lucru - „Ghid pentru“ raid „joc. Priviți cu atenție prin ea până la capăt, și să atragă atenția la o pagină cu o imagine a unui profesor vrabie. Pe această pagină există o imagine a unei taste. Amintiți-vă că ultima carte este în dezvoltare. Am pus cartea înapoi și să încerce să vadă cărți de joc, care intră imediat în jos. Burgermeister cere să plaseze în cardurile de loc. Ghid plasarea de cărți, vom servi trei niveluri-line, care poate fi văzut pe perete pentru echilibru, și anume Cântare cu carduri ar trebui să fie pe picior de egalitate cu aceste linii. Noțiuni de bază la restaurarea echilibrului distrus. În ceea ce privește ghidul de „raid“ joc, am citit, ce tip sunt acelea sau alte caractere pe carduri.

Deci, se referă la monștrii:

  • plait roșu Sailor
  • lup gri
  • Gnome zlatopryad

Pentru eroii sunt:

  • Regele măgar
  • profesorul Sparrow
  • Bonaparte (bărbos)

De magicieni includ:

  • oglindă magică
  • vânător de aur
  • Witch-un buton

În conformitate cu această listă, stabilită pe scala corespunzătoare cardului. aranjament corect duce la captura de ecran.

Pasajul - Nensi Dryu

Din sub bilanț cu o scădere record în limba germană. Lăsați traducerea înregistrării pentru un alt timp, deoarece la îndemână nu este dicționarul dorit. Am ajuns la imaginea de ansamblu pe perete, care descrie un profesor vrabie și răsturna. Având o cheie ascunsă. Din nou, vorbim cu Carl și începe să-l ajute în elaborarea imaginii ultima carte. Răspundeți la întrebările sale, în conformitate cu propriile lor idei. Dacă vă ajuta să vă carte Carl, la sfârșitul jocului va trece peste titlul corespunzător. Apropo, dacă vă va ajuta Karl în compilarea acestui card și să-l, apoi la sesiunile ulterioare ale jocului, cardul va lua parte, de asemenea, și puteți vedea rezultatele Sovetov Karlu lor.







Ieșiți din cameră și să treacă pe coridor. In nisa găsim o altă masă de cafea, pe care se află un sicriu. Considerăm cutia și să realizeze că este necesar pentru a pune un fel de model. În plus, aici nu sunt în mod clar toate de sticlă colorată. Am pus cutia în loc și să continue să urmeze coridorul în continuare. Am ieșit pe palier și urca pe scări la un alt zbor. Trecem pe direcția înainte și să vină la ușă marcată „Nensi Dryu“. În cele din urmă am găsit camera, pe care am identificat proprietarul castelului pentru a rămâne. Mergem în cameră și se uită în jur.

Mergem în camera și să vină la masa de lângă pat. Luăm din tabelele de buzunar germană dicționar. Am luat o notă din inventarul în limba germană și de a folosi dicționarul ei. Obțineți traducerea de înregistrare. Ne indreptam spre raftul cu un șemineu de ore. În stânga ceasului există o broșură cu programul de evenimente festive. Lasam camera și du-te jos la primul etaj.

Mergem în jos și capul spre lumina sub ușa de la balcon, care este o cameră de Nancy. Deschide ușa luminos și ne aflăm în sala de banchet. Uită-te în jur.

Noi mergem mai departe și să ia din cele mai mari vitralii albastru bucată de sticlă. Ne întoarcem și să se apropie de peretele din stânga. De la nișă ridica un ziar „Herald“, și a citit-o. Să acorde o atenție la coloana din stânga jos pentru a traduce cuvinte din germană în engleză. Puteți face o fotografie de această traducere, deși el este încă să fie înregistrate automat în jurnalul de Nancy. Chiar între ulcioare observa strălucire și scoate o monedă. Dacă colecteze toate monedele împrăștiate în jurul castelului la sfârșitul jocului vei trece peste titlul corespunzător. Deci, fii atent atunci când este văzut obiecte în castel. Ne întoarcem și să ajungă la o doamnă în vârstă așezat într-un scaun lângă șemineu. Faceți cunoștință cu Renata și să comunice cu ea pe toate temele. Renata ne indicii clare care nu au nici o problemă să se bucure de ceva dulce. Ne întoarcem în jurul valorii și a ieși din cameră.

Uită-te la colțul din stânga al scărilor. Remarcăm luciului familiar și ridica un alt ban. Vom urca pe scări și trece prin ecranul din stânga. Dublu merge direct și din nou la stânga. Un alt viraj la stânga și să treacă mai departe. Du-te pe scări, trei trec înainte și virează la stânga. Vom trece pe aleea covorul roșu în ușă și din nou la stânga.

Mergem în jos pe scări și se apropie ceasul turela. Ia-o altă monedă și să deschidă ușa de la partea de jos. În interior este un instrument de tastatură numit Glockenspiel, care este necesar pentru a reda o melodie. Dar ce melodie - încă nu suntem cunoscuți. Ne întoarcem și să vină la Lucas. Cerem băiatul despre tot și sunt de acord să se joace cu el un joc numit „Monster“. Regulile jocului Lucas se explica. Jocul este format din două runde. În prima rundă va juca pentru „monștrii“ care sunt deghizate ca vaci. „Monsters“ vaci din jur ucide, iar restul de vaci în picioare, aproape speriat și începe. comentariu C Muta monstru de vaci speriat pe celule goale, astfel încât adversarul nu ghici care dintre vaci strămutate de fapt - monstru. Sfat: După ce ucide o vacă, vă mutați monștrii în ucis învecinate chips-uri de vaca, deoarece aceste vaci, se îndepărteze. De asemenea, puteți muta și monstru, și vaci pe aceeași distanță de vaca ucis. Apoi, adversarul tău va ghici aproape întotdeauna la fel de monștri vaci reale. Când toți vor fi uciși sau „monștri“ sau vacă, adversarii schimba chips-uri. Va trebui acum să caute „monștrii“ printre vaci Lucas. Principiul jocului rămâne același. Bineînțeles, atunci când trebuie să joci în runda a doua pentru fermier, punctele de la chips-uri, care s-au mutat la spațiul adiacent de lângă vaca ucis. În acest caz, există o bună șansă de a ghici monstru reale. Dacă veți câștiga, veți obține trei cărți de la Lucas „raid“ joc și va avea posibilitatea de a pune la îndoială băiat despre evenimentele care au loc în castel și locuitorii săi. Dacă colecta un plin de punte „raid“ cărți, veți primi un anumit titlu în finalul jocului. După terminarea jocului, ne întoarcem în jurul și vin la masa de cafea. Ia-o carte și flip prin basmele fraților Grimm sale. Ne întoarcem cartea la locul și să ia de pe masa un obiect rotund cu prize.

Noi trece prin arcul și vom ajunge la magazinul de suveniruri. Uită-te în jur și să acorde o atenție la raftul de cărți pe care ticalosii de carte ale fraților Grimm. Ne întoarcem dreapta și a citit o altă carte despre monștri. Apoi, a prezentat o cutie. pe care se află un bust al unui monstru, și experiment prin apăsarea butoanelor diferite. Dupa ce a jucat în jurul valorii, comunicam pe toate subiectele cu Anya, îngrijitor al castelului. Dacă vrei, cumperi suveniruri și să părăsească magazinul. Dacă introduceți o mulțime de suveniruri, veți primi pentru acest titlu, la sfârșitul jocului. Ne întoarcem în jurul valorii și să cumpere un tort pentru Renata în produsele de cofetărie automat. Pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic pe săgeată și selectați o imagine a unui tort, și apoi faceți clic pe monedă. Lasam magazinul de cadouri și prin camera de zi se deschide spre curtea castelului.

În curtea interioară a castelului

Marcus răspunde la apel, dar să-l cheme în timp ce nu în grabă, nu e nevoie. Potrivire la fântână și faceți clic pe galeata, care este coborâtă automat în partea de jos a sondei, și apoi se ridică în sus, cu unele articole din jocurile din seria anterioare. Dacă utilizați frecvent bine, vă obține titlul la sfârșitul jocului. Ne întoarcem în jurul și de a găsi o altă monedă. Scările merg până la galerie și să treacă mai departe. Lângă ușa ia foarfece de grădină și vin înapoi, pentru că să bată la ușă nimeni nu a răspuns. Când coboară pe scări pentru a atrage atenția la fereastra din stânga și pervazul să ia următoarea monedă. Mergem în jos la curte, și apoi capul în sus pe scări într-o cameră la subsol. Un ciocănit politicos pe ușă. dar nu doresc să vorbească cu noi. Ne întoarcem în jurul și învățatul culcat pe treptele unei coli de hârtie. Noi l extinde și vedea „test“ Note“. Aparent, am găsit PONT. Urca pe scări și du-te la ușile duble ale castelului, ne aflăm din nou în hol.

Discutăm cu Lucas. Dacă se dorește, din nou, a jucat cu el în joc „Monsters“ pentru a câștiga cărți. Lăsând foaierul prin ușile duble.

În curtea interioară a castelului

Întoarce-te și făcând clic pe galeata de bine pentru a colecta apa în ea din fântână. Pivotat în direcția instalației de ardere, obținem din găleată de inventar de apă și se stinge focul cu apă. După stingerea focului, să acorde o atenție la ghimpe ciudat. care este blocat în ușă. Vom ieși din starea de bine un cuplu de suveniruri și un magazin de cadouri în grabă.

Vorbim cu Anya pe toate subiectele. De asemenea, puteți cumpăra suveniruri, dacă aveți bani și dorința de a le dobândi. Lasam magazin în hol prin ușile de sticlă și pe scări.

Trecem prin perete și pe masă, cu un policandru ia o pereche de monede. Urmați culoarele de pe până când veți intra în sala de bal.

Pagina 1 din 6